home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000058_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Mon Aug 7 21:10:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA169705004; Mon, 7 Aug 1995 21:10:04 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA169604996; Mon, 7 Aug 1995 21:09:57 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id VAA10999 for <lightwave@webcom.com>; Mon, 7 Aug 1995 21:00:58 -0700
  7. From: Kathy@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id VAA09717 for lightwave@webcom.com; Mon, 7 Aug 1995 21:00:57 -0700
  9. To: lightwave@webcom.webcom.com
  10. Subject: Re: Humanoid and Interchange
  11. Lines: 26
  12. Date: Mon,  7 Aug 95 21:00:56 PDT
  13. Message-Id: <9508072100.1.9641@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >     there are three ways i can think of loading in the entire
  19. >  scene as you set it up. One is to take notes of the positions
  20. >  and rotation of the individual objects within the humanoid 
  21. > grouped object, load then in one at a time into the modeeler,
  22. >  move and rotate them then copy them to a spare layer, but this
  23. >  takes a LONG time (i've been there and believe me, its not 
  24. > funny!). the other way is to use PowerMacros if you have it 
  25. > and execute the 'load scene' macro which loads all the objects
  26. >  in the correct postion and rotation (it does exactly what the
  27. >  first version Command: does, but automatically.
  28. >     just thinking about this problem has made me think of yet
  29. > another  way. load up the humanoid scene from within lightwave
  30. > and do a 'save  transformed' on every object (saving them with
  31. > a NEW name so as not to  overwrtie the original objects) then
  32. > load them in one at a time into  the modeller. they should appear
  33. > in the correct postion and orientation  but would probably be
  34. > a pain to animate because all their axis will be  in the wrong
  35. > place.
  36. Thanks for those ideas. And here's another one I thought of 
  37. later. The problem with Interchange is this: when you re-save 
  38. the posed Humanoid, it changes all the LoadObject lines which 
  39. load null objects to AddNullObject which Interchange can't 
  40. understand. So, it's quite easy to edit those back to 
  41. LoadObject and then use Interchange to do all the grueling work.
  42.  
  43. --
  44. Kathy@cup.portal.com sent this message.
  45. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  46. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  47. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  48. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com